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通信 nuget パッケージ#

NuGet ギャラリー | System.IO.Ports 8.0.0-preview.3.23174.8

dotnet add package System.IO.Ports --version 8.0.0-preview.3.23174.8

Serial インスタンスの作成#

SerialPort mySerialPort = new SerialPort ("COM17", 9600, Parity.None, 8, StopBits.One) の説明

このコードは、シリアルポートとの通信に使用する SerialPort クラスのインスタンスを作成します。SerialPort クラスのコンストラクタは以下のパラメータを受け取ります:

  • portName(文字列):シリアルポートの名前、例えば "COM17"
  • baudRate(整数):ボーレート、例えば 9600
  • parityParity 列挙型):パリティビット、例えば Parity.None
  • dataBits(整数):データビット数、例えば 8
  • stopBitsStopBits 列挙型):ストップビット数、例えば StopBits.One

上記のコードでは、名前が "COM17" のシリアルポートと通信するための SerialPort オブジェクトを作成しています。ボーレートは 9600、パリティビットは使用せず、データビット数は 8、ストップビット数は 1 と指定しています。

これらのパラメータを自分の環境に合わせて変更することで、開発ボードとの通信を行うことができます。

通信エンコーディング#

通信エンコーディングの変更

UTF-8 エンコーディングを使用する場合

もし、あなたの開発ボードが UTF-8 エンコーディングを使用している場合、SerialPort オブジェクトの作成時に Encoding プロパティを System.Text.Encoding.UTF8 に指定することで、Godot プログラムがシリアルデータを UTF-8 エンコーディングで読み取るようにすることができます。以下に例を示します:

SerialPort mySerialPort = new SerialPort("COM17", 9600, Parity.None, 8, StopBits.One);
mySerialPort.Encoding = System.Text.Encoding.UTF8;

これにより、Godot プログラムはシリアルデータを UTF-8 エンコーディングで読み取るため、文字化けの問題を回避することができます。

????

もしコンソールで一連の疑問符を見た場合、それは文字エンコーディングの問題によるものかもしれません。シリアル通信では、送信側と受信側は同じ文字エンコーディングを使用する必要があります。そうでない場合、受信したデータが文字化けする可能性があります。

開発ボードが送信するデータに使用されている文字エンコーディングを確認し、Godot プログラムで同じ文字エンコーディングを使用してデータを読み取るようにしてください。例えば、開発ボードが ASCII エンコーディングを使用している場合、SerialPort オブジェクトの作成時に Encoding プロパティを指定することができます。以下に例を示します:

SerialPort mySerialPort = new SerialPort("COM17", 9600, Parity.None, 8, StopBits.One);
mySerialPort.Encoding = System.Text.Encoding.ASCII;

これらの情報が問題解決の手助けになることを願っています。

もしプログラムがシリアルポートからデータを読み取れない場合、以下の理由が考えられます:

  1. シリアルポートの名前が正しくありません。SerialPort クラスのコンストラクタで指定したシリアルポートの名前が、接続されている開発ボードのシリアルポートの名前と一致していることを確認してください。
  2. ボーレートが正しくありません。SerialPort クラスのコンストラクタで指定したボーレートが、開発ボードで使用しているボーレートと一致していることを確認してください。
  3. シリアルポートが開かれていません。SerialPort.Open メソッドを呼び出してシリアルポートを開いていることを確認してください。
  4. 開発ボードがデータを送信していません。開発ボードがシリアルポートを介してデータを送信していることを確認してください。

シリアルポートが開かれているかどうかは、SerialPort.IsOpen プロパティを使用して確認することができます。このプロパティが true を返す場合、シリアルポートが開かれていることを示します。それ以外の場合は、シリアルポートが開かれていないことを示します。

また、問題の特定に役立つデバッグ情報を catch (TimeoutException) ブロックに追加することもできます。例えば、次のようにすることができます:

try
{
    string message = mySerialPort.ReadLine();
    GD.Print(message);
}
catch (TimeoutException)
{
    GD.Print("TimeoutException: Failed to read data from serial port.");
}

これらの情報が問題解決の手助けになることを願っています。

マルチスレッド#

はい、このコードの while (true) ループは、プログラムを手動で終了するまで継続されます。これは、Godot プロジェクトが起動後にフリーズする可能性があります。

Godot でシリアルデータを読み取りたいが、メインスレッドをブロックしたくない場合は、スレッドやタイマーを使用することを検討してください。例えば、System.Threading.Thread クラスを使用して新しいスレッドを作成し、そのスレッドでシリアルデータを読み取り、コンソールに出力することができます。以下に簡単なコード例を示します:

using Godot;
using System;
using System.IO.Ports;
using System.Threading;

public partial class io : Node
{
    private bool _isRunning = true;

    public override void _Ready()
    {
        // 新しいスレッドを作成して開始する
        Thread thread = new Thread(ReadSerialPort);
        thread.Start();
    }

    private void ReadSerialPort()
    {
        // シリアルポートの名前、ボーレート、タイムアウトを設定する
        SerialPort mySerialPort = new SerialPort("COM17", 115200, Parity.None, 8, StopBits.One);
        mySerialPort.ReadTimeout = 500;

        // シリアルポートを開く
        mySerialPort.Open();

        // データを読み取り、コンソールに出力する
        while (_isRunning)
        {
            try
            {
                string message = mySerialPort.ReadLine();
                GD.Print(message);
            }
            catch (TimeoutException) { }
        }

        // シリアルポートを閉じる
        mySerialPort.Close();
    }

    public override void _ExitTree()
    {
        // スレッドを停止する
        _isRunning = false;
    }
}

上記のコードでは、新しいスレッドを作成し、そのスレッドでシリアルデータを読み取ります。Godot プロジェクトが終了するときに、_isRunning 変数を false に設定することで、スレッドを停止します。これにより、メインスレッドをブロックせずにシリアルデータを読み取ることができます。

シリアルデータの送信#

もし開発ボードにデータを送信したい場合は、SerialPort クラスの Write メソッドや WriteLine メソッドを使用することができます。例えば、以下のコードは、開発ボードに対して文字列を送信する方法を示しています:

// シリアルポートの名前、ボーレートを設定する
SerialPort mySerialPort = new SerialPort("COM17", 9600, Parity.None, 8, StopBits.One);

// シリアルポートを開く
mySerialPort.Open();

// 開発ボードにデータを送信する
string message = "Hello, world!";
mySerialPort.WriteLine(message);

// シリアルポートを閉じる
mySerialPort.Close();

上記のコードでは、WriteLine メソッドを使用して開発ボードに対して文字列を送信しています。Write メソッドを使用してバイト配列や他のデータ型を送信することもできます。

これらの情報が問題解決の手助けになることを願っています。

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