banner
xingli

xingli

猫娘爱好者

godot讀取串口數據

通訊 nuget 包#

NuGet 畫廊 | 系統.IO. 端口 8.0.0 - 預覽.3.23174.8

dotnet add package System.IO.Ports --version 8.0.0-preview.3.23174.8

創建 Serial 實例#

解釋下這個 SerialPort mySerialPort = new SerialPort ("COM17", 9600, Parity.None, 8, StopBits.One);

這行代碼創建了一個 SerialPort 類的實例,用於與串口進行通訊。SerialPort 類的構造函數接受以下參數:

  • portName(字符串):串口名稱,例如 "COM17"
  • baudRate(整數):波特率,例如 9600
  • parityParity 枚舉):奇偶校驗位,例如 Parity.None
  • dataBits(整數):數據位數,例如 8
  • stopBitsStopBits 枚舉):停止位數,例如 StopBits.One

在上面的代碼中,我們創建了一個 SerialPort 對象,用於與名稱為 "COM17" 的串口進行通訊。我們指定了波特率為 9600,不使用奇偶校驗位,數據位數為 8,停止位數為 1

你可以根據你的實際情況修改這些參數,以便與你的開發板進行通訊。

通訊編碼#

修改通訊編碼

如果編碼是 utf8

如果你的開發板使用的是 UTF-8 編碼,那麼你可以在創建 SerialPort 對象時指定 Encoding 屬性為 System.Text.Encoding.UTF8,如下所示:

SerialPort mySerialPort = new SerialPort("COM17", 9600, Parity.None, 8, StopBits.One);
mySerialPort.Encoding = System.Text.Encoding.UTF8;

這樣,你的 Godot 程序就會使用 UTF-8 編碼來讀取串口數據,從而避免出現亂碼問題。

????

如果你在控制台中看到了一堆問號,這可能是由於字符編碼問題導致的。串口通訊時,發送方和接收方需要使用相同的字符編碼,否則接收到的數據可能會出現亂碼。

你可以檢查你的開發板發送數據時使用的字符編碼,並確保在你的 Godot 程序中使用相同的字符編碼來讀取數據。例如,如果你的開發板使用的是 ASCII 編碼,那麼你可以在創建 SerialPort 對象時指定 Encoding 屬性,如下所示:

SerialPort mySerialPort = new SerialPort("COM17", 9600, Parity.None, 8, StopBits.One);
mySerialPort.Encoding = System.Text.Encoding.ASCII;

希望這些信息能夠幫助你解決問題。

如果你的程序無法從串口讀取數據,可能有以下幾種原因:

  1. 串口名稱不正確。請確保你在 SerialPort 類的構造函數中指定的串口名稱與你的開發板連接的串口名稱相同。
  2. 波特率不正確。請確保你在 SerialPort 類的構造函數中指定的波特率與你的開發板使用的波特率相同。
  3. 串口未打開。請確保你調用了 SerialPort.Open 方法來打開串口。
  4. 開發板未發送數據。請確保你的開發板正在通過串口發送數據。

你可以使用 SerialPort.IsOpen 屬性來檢查串口是否已打開。如果該屬性返回 true,則表示串口已打開;否則表示串口未打開。

此外,你還可以在 catch (TimeoutException) 語句塊中添加一些調試信息,以幫助你確定問題所在。例如,你可以這樣做:

try
{
    string message = mySerialPort.ReadLine();
    GD.Print(message);
}
catch (TimeoutException)
{
    GD.Print("TimeoutException: Failed to read data from serial port.");
}

希望這些信息能夠幫助你解決問題。

多線程#

是的,這段代碼中的 while (true) 循環會一直運行,直到你手動關閉程序。這可能會導致你的 Godot 項目在啟動後卡死。

如果你希望在 Godot 中讀取串口數據,但不希望阻塞主線程,你可以考慮使用線程或計時器來實現。例如,你可以使用 System.Threading.Thread 類來創建一個新的線程,在該線程中讀取串口數據並將其打印到控制台。下面是一個簡單的示例代碼:

using Godot;
using System;
using System.IO.Ports;
using System.Threading;

public partial class io : Node
{
    private bool _isRunning = true;

    public override void _Ready()
    {
        // 創建並啟動新線程
        Thread thread = new Thread(ReadSerialPort);
        thread.Start();
    }

    private void ReadSerialPort()
    {
        // 設置串口名稱、波特率和超時時間
        SerialPort mySerialPort = new SerialPort("COM17", 115200, Parity.None, 8, StopBits.One);
        mySerialPort.ReadTimeout = 500;

        // 打開串口
        mySerialPort.Open();

        // 讀取數據並打印到控制台
        while (_isRunning)
        {
            try
            {
                string message = mySerialPort.ReadLine();
                GD.Print(message);
            }
            catch (TimeoutException) { }
        }

        // 關閉串口
        mySerialPort.Close();
    }

    public override void _ExitTree()
    {
        // 停止線程
        _isRunning = false;
    }
}

在上面的代碼中,我們創建了一個新的線程,並在該線程中讀取串口數據。當 Godot 項目退出時,我們會通過設置 _isRunning 變量為 false 來停止線程。這樣,我們就可以在不阻塞主線程的情況下讀取串口數據了。

發串口數據#

如果你想通過串口向開發板發送數據,你可以使用 SerialPort 類的 Write 方法或 WriteLine 方法。例如,下面的代碼演示了如何向開發板發送一條字符串:

// 設置串口名稱、波特率和超時時間
SerialPort mySerialPort = new SerialPort("COM17", 9600, Parity.None, 8, StopBits.One);

// 打開串口
mySerialPort.Open();

// 向開發板發送數據
string message = "Hello, world!";
mySerialPort.WriteLine(message);

// 關閉串口
mySerialPort.Close();

在上面的代碼中,我們使用 WriteLine 方法向開發板發送了一條字符串。你也可以使用 Write 方法來發送字節數組或其他類型的數據。

希望這些信息能夠幫助你解決問題。

載入中......
此文章數據所有權由區塊鏈加密技術和智能合約保障僅歸創作者所有。