游戏开发时建议按照以下目录进行分类管理文件
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addons(插件)
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src(源码)
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main(主代码)
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assets(资源文件
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texture(图片)
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role(角色)
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- player(玩家)
- enemy(敌人)
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icon(图标)
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vfx(视觉特效处理)
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sound(声音)
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shader(着色器)
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common(通用文件,供全局使用)
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- autoload(自动加载、单例)
- util(工具类)
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component(可复用组件)
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scene(游戏场景)
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level(关卡)
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ui(界面显示UI)
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role(游戏中的各种角色)
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building(建筑)
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player(玩家控制角色)
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bullet(子弹)
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enemy(敌人)
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- Shrem(史莱姆)
- Goblin(哥布林)
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shop(商店)
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test(测试代码)
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