游戲開發時建議按照以下目錄進行分類管理文件#
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插件(addons)
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源碼(src)
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主代碼(main)
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資源文件(assets)
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圖片(texture)
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角色(role)
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- 玩家(player)
- 敵人(enemy)
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圖示(icon)
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視覺特效處理(vfx)
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聲音(sound)
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着色器(shader)
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通用文件,供全局使用(common)
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- 自動加載、單例(autoload)
- 工具類(util)
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可復用組件(component)
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遊戲場景(scene)
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關卡(level)
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界面顯示 UI(ui)
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遊戲中的各種角色(role)
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建築(building)
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玩家控制角色(player)
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子彈(bullet)
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敵人(enemy)
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- 史萊姆(Shrem)
- 哥布林(Goblin)
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商店(shop)
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測試代碼(test)
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